最新标签
站点统计
  • 文章 3631
  • 标签 378
  • 分类 5
  • 留言 66
  • 用户 3
  • 浏览 1341740
  • 运营 1154 天
关于我们
  • 嘟嘟
  • 互联网前端工程师
  • 湘ICP备20000000号-1
聊聊Golang的语言结构和变量问题
嘟嘟 2022-11-25 317

一、语言结构和注意事项

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

需要注意的是包裹代码的左大括号{ 在Golang中不能单独成为一行,例如下面这样:

func main()
{  // 会报错
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

除此之外,Golang每行的代码结尾不需要加;号,这跟python是一样的

二、Golang的执行和打包

示例代码

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口

	fmt.Println("按回车键退出:")  
	fmt.Scanln()// 按回车键退出
}
  • 通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行
  • 通过命令go run go代码文件
  • 打包为可执行文件进行执行:go build go代码文件

三、Golang的变量

1. 定义变量

1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a的int类型变量:

var a int

但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:

.\test.go:7:6: a declared but not used

通过打印到终端的方式使用定义的变量a:

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
	var a int
	fmt.Println(a)
}

输出结果

0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘')

2)也可以定义一个有初始值的变量:

var a int = 3

3)也可以同时定义多个变量:

var a, b int = 3, 4

4)也可以不指定类型:

var a, b = 3, 4

5)甚至不带var关键字的简洁定义 :

a, b, c := 3, 4,"c"

6)合并定义:

var (
		a = 3
		b = 4
	    )

2. 变量名规则

Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:

var 1a bool

报错输出结果

unexpected literal 1, expecting name

到此这篇关于Golang

一、语言结构和注意事项

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

需要注意的是包裹代码的左大括号{ 在Golang中不能单独成为一行,例如下面这样:

func main()
{  // 会报错
    fmt.Println("Hello World!")  // 在终端打印 Hello World!
}

除此之外,Golang每行的代码结尾不需要加;号,这跟python是一样的

二、Golang的执行和打包

示例代码

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"  // 导入内置的fmt包

func main(){  // main函数,是程序执行的入口

	fmt.Println("按回车键退出:")  
	fmt.Scanln()// 按回车键退出
}
  • 通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行
  • 通过命令go run go代码文件
  • 打包为可执行文件进行执行:go build go代码文件

三、Golang的变量

1. 定义变量

1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a的int类型变量:

var a int

但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:

.\test.go:7:6: a declared but not used

通过打印到终端的方式使用定义的变量a:

package main  // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序

import "fmt"

func main(){  // main函数,是程序执行的入口
	var a int
	fmt.Println(a)
}

输出结果

0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘')

2)也可以定义一个有初始值的变量:

var a int = 3

3)也可以同时定义多个变量:

var a, b int = 3, 4

4)也可以不指定类型:

var a, b = 3, 4

5)甚至不带var关键字的简洁定义 :

a, b, c := 3, 4,"c"

6)合并定义:

var (
		a = 3
		b = 4
	    )

2. 变量名规则

Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:

var 1a bool

报错输出结果

unexpected literal 1, expecting name

到此这篇关于GolangGo语言

Comments | 0 条评论
25202211/zb_users/upload/2022/11/8712095909127066358.png聊聊Golang的语言结构和变量问题一、语言结构和注意事项 package main /.....https://www.c721.com/zb_users/theme/Moments/plugin/img/poster_okclose.pnghttps://www.c721.com/zb_users/theme/Moments/plugin/api.php?url=https://www.c721.com/zb_users/theme/Moments/plugin/img/poster_zw.png721模板网
联系客服

客服QQ

客服微信

图片背景 颜色背景
布局切换 黑暗日光 定时刷新 监听内容 小窗模式
  • 默认默认
  • 默认